Partager via


ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal, méthode (D3DX10.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.

Mettre à l’échelle la matrice actuelle concernant l’origine de l’objet.

Syntaxe

HRESULT ScaleLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Paramètres

x [in]

Type : FLOAT

Composant de mise à l’échelle dans la direction x.

y [in]

Type : FLOAT

Composant de mise à l’échelle dans le sens y.

z [in]

Type : FLOAT

Composant de mise à l’échelle dans la direction z.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK.

Notes

Cette méthode multiplie à gauche la matrice actuelle avec la matrice d’échelle calculée. La transformation concerne l’origine locale de l’objet.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DXMatrixStack

D3DX Interfaces