ID3DXMATRIXStack::P ush, méthode (D3DX10.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.
Ajoute une matrice à la pile.
Syntaxe
HRESULT Push();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Cette méthode incrémente le nombre d’éléments sur la pile de 1, dupliquant la matrice actuelle. La pile croît dynamiquement à mesure que d’autres éléments sont ajoutés.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi