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ID3DXMATRIXStack::P ush, méthode (D3DX10.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.

Ajoute une matrice à la pile.

Syntaxe

HRESULT Push();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Cette méthode incrémente le nombre d’éléments sur la pile de 1, dupliquant la matrice actuelle. La pile croît dynamiquement à mesure que d’autres éléments sont ajoutés.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DXMatrixStack

D3DX Interfaces