ID3DX10ThreadPump::AddWorkItem, méthode
Ajoutez un élément de travail à la pompe de thread.
Syntaxe
HRESULT AddWorkItem(
[in] ID3DX10DataLoader *pDataLoader,
[in] ID3DX10DataProcessor *pDataProcessor,
[in] HRESULT *pHResult,
[out] void **ppDeviceObject
);
Paramètres
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pDataLoader [in]
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Type : ID3DX10DataLoader*
Chargeur utilisé par la pompe de thread lorsqu’un élément de travail nécessite le chargement de données.
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pDataProcessor [in]
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Type : ID3DX10DataProcessor*
Processeur utilisé par la pompe de thread lorsqu’un élément de travail nécessite le traitement de données.
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pHResult [in]
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Type : HRESULT*
Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL.
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ppDeviceObject [out]
-
Type : void**
Appareil qui utilise l’objet .
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi