Partager via


ID3DX10ThreadPump::AddWorkItem, méthode

Ajoutez un élément de travail à la pompe de thread.

Syntaxe

HRESULT AddWorkItem(
  [in]  ID3DX10DataLoader    *pDataLoader,
  [in]  ID3DX10DataProcessor *pDataProcessor,
  [in]  HRESULT              *pHResult,
  [out] void                 **ppDeviceObject
);

Paramètres

pDataLoader [in]

Type : ID3DX10DataLoader*

Chargeur utilisé par la pompe de thread lorsqu’un élément de travail nécessite le chargement de données.

pDataProcessor [in]

Type : ID3DX10DataProcessor*

Processeur utilisé par la pompe de thread lorsqu’un élément de travail nécessite le traitement de données.

pHResult [in]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL.

ppDeviceObject [out]

Type : void**

Appareil qui utilise l’objet .

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10ThreadPump

D3DX Interfaces