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ID3DX10MeshBuffer::Unmap, méthode

Annulez le mappage d’une mémoire tampon.

Syntaxe

HRESULT Unmap();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Notes

Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 :

  • Unmap() dans Direct3D 10 est analogue à resource Unlock() dans Direct3D 9.

 

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10MeshBuffer

D3DX Interfaces