ID3DX10MeshBuffer::Unmap, méthode
Annulez le mappage d’une mémoire tampon.
Syntaxe
HRESULT Unmap();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Notes
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 :
- Unmap() dans Direct3D 10 est analogue à resource Unlock() dans Direct3D 9.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi