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ID3DX10Mesh::GetAttributeTable, méthode

Récupère une table d’attributs pour un maillage ou le nombre d’entrées stockées dans une table d’attributs pour un maillage.

Syntaxe

HRESULT GetAttributeTable(
  [in] D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in] UINT                   *pAttribTableSize
);

Paramètres

pAttribTable [in]

Type : D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Pointeur vers un tableau de structures D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, représentant les entrées dans la table d’attributs du maillage. Spécifiez NULL pour récupérer la valeur de pAttribTableSize.

pAttribTableSize [in]

Type : UINT*

Pointeur vers le nombre d’entrées stockées dans pAttribTable ou une valeur à remplir avec le nombre d’entrées stockées dans la table d’attributs pour le maillage.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Notes

Une table d’attributs est utilisée pour identifier les zones du maillage qui doivent être dessinées avec différents textures, états de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas un identificateur d’attribut donné lors du dessin du cadre.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces