ID3DX10Mesh::D rawSubset, méthode
Dessine un sous-ensemble d’un maillage.
Syntaxe
HRESULT DrawSubset(
[in] UINT AttribId
);
Paramètres
-
AttribId [in]
-
Type : UINT
Spécifie le sous-ensemble du maillage à dessiner. Cette valeur est utilisée pour différencier les visages d’un maillage comme appartenant à un ou plusieurs groupes d’attributs.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Notes
Une table d’attributs est utilisée pour identifier les zones du maillage qui doivent être dessinées avec différents textures, états de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas un identificateur d’attribut donné (AttribId) lors du dessin du cadre.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi