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ID3DX10Mesh::D rawSubset, méthode

Dessine un sous-ensemble d’un maillage.

Syntaxe

HRESULT DrawSubset(
  [in] UINT AttribId
);

Paramètres

AttribId [in]

Type : UINT

Spécifie le sous-ensemble du maillage à dessiner. Cette valeur est utilisée pour différencier les visages d’un maillage comme appartenant à un ou plusieurs groupes d’attributs.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Notes

Une table d’attributs est utilisée pour identifier les zones du maillage qui doivent être dessinées avec différents textures, états de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas un identificateur d’attribut donné (AttribId) lors du dessin du cadre.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces