ID3DX10Mesh::CommitToDevice, méthode
Validez toutes les modifications apportées à un maillage sur l’appareil afin que les modifications puissent être affichées. Cela doit être appelé après la modification des données d’un maillage et avant qu’elles ne soient rendues. Un maillage ne peut pas être rendu, sauf s’il est engagé sur l’appareil. Consultez la section Remarques.
Syntaxe
HRESULT CommitToDevice();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Notes
Lorsqu’un maillage est chargé, ses données sont chargées dans des ressources intermédiaires, ce qui signifie que les données peuvent être modifiées, mais pas rendues. Lorsque CommitToDevice est appelé, les données des ressources intermédiaires sont copiées dans les ressources d’appareil afin qu’elles puissent être rendues. Bien que les données soient validées sur l’appareil, les ressources intermédiaires restent et peuvent être modifiées. Si des modifications sont apportées aux ressources intermédiaires, les ressources intermédiaires doivent être validées à nouveau sur l’appareil pour que ces modifications soient affichées à l’écran.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi