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Fonction D3DX10PreprocessShaderFromMemory

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons d’utiliser l’API D3DPreprocess .

 

Créez un nuanceur à partir de la mémoire sans le compiler.

Syntaxe

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromMemory(
  _In_        LPCSTR             pSrcData,
  _In_        SIZE_T             SrcDataSize,
  _In_        LPCSTR             pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Paramètres

pSrcData [in]

Type : LPCSTR

Pointeur vers la mémoire contenant le nuanceur.

SrcDataSize [in]

Type : SIZE_T

Taille du nuanceur.

pFileName [in]

Type : LPCSTR

Nom du nuanceur.

pDefines [in]

Type : const D3D_SHADER_MACRO*

Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [in]

Type : LPD3D10INCLUDE

Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include) ; définissez cette valeur sur NULL pour spécifier qu’il n’existe aucun fichier include.

pPump [in]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompe de thread (consultez Interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez NULL pour spécifier que cette fonction ne doit pas retourner tant qu’elle n’est pas terminée.

ppShaderText [out]

Type : ID3D10Blob**

Pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient le nuanceur non compilé.

ppErrorMsgs [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de création d’effet, le cas échéant.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

fonctions usage général