Fonction D3DX10CreateThreadPump
Créez une pompe de thread.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);
Paramètres
-
cIoThreads [in]
-
Type : UINT
Nombre de threads d’E/S à créer. Si 0 est spécifié, Direct3D tente de calculer le nombre optimal de threads en fonction de la configuration matérielle.
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cProcThreads [in]
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Type : UINT
Nombre de threads de processus à créer. Si 0 est spécifié, Direct3D tente de calculer le nombre optimal de threads en fonction de la configuration matérielle.
-
ppThreadPump [out]
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Type : ID3DX10ThreadPump**
Pompe de thread créée. Consultez Interface ID3DX10ThreadPump.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Notes
Une pompe de thread est un objet très gourmand en ressources. Une seule pompe de thread doit être créée par application.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi