Fonction D3DX10CreateEffectFromMemory
Créez un effet à partir de la mémoire.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T DataLength,
_In_ LPCSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Paramètres
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pData [in]
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Type : LPCVOID
Pointeur vers l’effet en mémoire.
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DataLength [in]
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Type : SIZE_T
Taille de l’effet en mémoire.
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pSrcFileName [in]
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Type : LPCSTR
Nom du fichier d’effet en mémoire.
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pDefines [in]
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Type : const D3D_SHADER_MACRO*
Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.
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pInclude [in]
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Type : ID3D10Include*
Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include). Ce paramètre peut être NULL.
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pProfile [in]
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Type : LPCSTR
Chaîne qui spécifie le profil de nuanceur ou le modèle de nuanceur.
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HLSLFlags [in]
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Type : UINT
Options de compilation HLSL (consultez constantes D3D10_SHADER).
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FXFlags [in]
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Type : UINT
Options de compilation d’effets (voir Constantes D3D10_EFFECT).
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pDevice [in]
-
Type : ID3D10Device*
Pointeur vers l’appareil (voir INTERFACE ID3D10Device) qui utilisera les ressources.
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pEffectPool [in]
-
Type : ID3D10EffectPool*
Pointeur vers un pool d’effets (voir ID3D10EffectPool Interface) pour le partage de variables entre des effets.
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pPump [in]
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Type : ID3DX10ThreadPump*
Pointeur vers une interface de pompe de thread (consultez Interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez NULL pour spécifier que cette fonction ne doit pas retourner tant qu’elle n’est pas terminée.
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ppEffect [out]
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Type : ID3D10Effect**
Adresse d’un pointeur vers l’effet (voir Interface ID3D10Effect) créé.
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ppErrors [out]
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Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de compilation d’effet, le cas échéant.
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pHResult [out]
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Type : HRESULT*
Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Voir aussi