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D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor, fonction

Créez un processeur de données asynchrones pour un effet.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Paramètres

pFileName [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui contient le nom de fichier de l’effet.

pDefines [in]

Type : const D3D_SHADER_MACRO*

Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [in]

Type : LPD3D10INCLUDE

Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include). Ce paramètre peut être NULL.

Indicateurs [in]

Type : UINT

Options de compilation HLSL.

FXFlags [in]

Type : UINT

Options de compilation d’effet).

ppCompiledShader [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers la mémoire tampon (voir Interface ID3D10Blob) qui contient l’effet compilé.

ppErrorBuffer [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon (voir Interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de compilation.

ppDataProcessor [out]

Type : ID3DX10DataProcessor**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le processeur de données créé (consultez Interface ID3DX10DataProcessor).

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Async.h

Voir aussi

fonctions usage général