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D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor, fonction

Créez un processeur de données asynchrones pour un nuanceur.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags1,
  _In_        UINT                 Flags2,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Paramètres

pFileName [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui contient le nom de fichier du nuanceur.

pDefines [in]

Type : const D3D_SHADER_MACRO*

Tableau de macros de nuanceur terminées par null (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [in]

Type : LPD3D10INCLUDE

Pointeur vers une interface include (voir ID3D10Include Interface). Ce paramètre peut être NULL.

pFunctionName [in]

Type : LPCSTR

Nom de la fonction de point d’entrée du nuanceur où commence l’exécution du nuanceur. Lorsque vous compilez un effet, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor ignore pFunctionName ; nous vous recommandons de définir pFunctionName sur NULL , car il est recommandé de définir un paramètre de pointeur sur NULL si la fonction appelée ne l’utilise pas.

pProfile [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui spécifie le profil de nuanceur ou le modèle de nuanceur.

Indicateurs1 [in]

Type : UINT

Indicateurs de compilation du nuanceur.

Flags2 [in]

Type : UINT

Indicateurs de compilation d’effet. Lorsque vous compilez un nuanceur et non un fichier d’effet, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor ignore Flags2 ; nous vous recommandons de définir Flags2 sur zéro, car il est recommandé de définir un paramètre de pointeur sur NULL si la fonction appelée ne l’utilise pas.

ppCompiledShader [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers l’effet compilé (voir Interface ID3D10Blob).

ppErrorBuffer [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers les erreurs de compilation (voir l’interface ID3D10Blob).

ppDataProcessor [out]

Type : ID3DX10DataProcessor**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le processeur de données créé (voir ID3DX10DataProcessor Interface).

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Async.h

Voir aussi

usage général Functions