D3DX10_SKINNING_CHANNEL structure
Membre du vertex decl sur lequel effectuer l’apparence du logiciel. Il est utilisé avec l’API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .
Syntaxe
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
Membres
-
SrcOffset
-
Type : UINT
-
Décalage à partir du début de chaque sommet source.
-
DestOffset
-
Type : UINT
-
Décalage à partir du début de chaque sommet de destination.
-
IsNormal
-
Type : BOOL
-
Détermine le tableau de matrices à utiliser dans l’API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Si cela est vrai, pInverseTransposeBoneMatrices est utilisé, sinon pBoneMatrices est utilisé.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi