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D3DX10_FONT_DESC structure

Définit les attributs de police.

Syntaxe

typedef struct D3DX10_FONT_DESC {
  INT   Height;
  UINT  Width;
  UINT  Weight;
  UINT  MipLevels;
  BOOL  Italic;
  BYTE  CharSet;
  BYTE  OutputPrecision;
  BYTE  Quality;
  BYTE  PitchAndFamily;
  TCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} D3DX10_FONT_DESC, *LPD3DX10_FONT_DESC;

Membres

Height

Type : INT

Hauteur, en unités logiques, de la cellule ou du caractère de caractère de la police.

Width

Type : UINT

Largeur, en unités logiques, des caractères de la police.

Poids

Type : UINT

Poids de la police dans la plage comprise entre 0 et 1000.

MipLevels

Type : UINT

Nombre de niveaux mipmap demandés. Si cette valeur est égale à zéro ou D3DX_DEFAULT, une chaîne mipmap complète est créée. Si la valeur est 1, l’espace de texture est mappé de façon identique à l’espace d’écran.

Italique

Type : BOOL

Définissez sur TRUE pour une police italique.

CharSet

Type : BYTE

Jeu de caractères.

OutputPrecision

Type : BYTE

Précision de sortie. La précision de sortie définit la mesure dans laquelle la sortie doit correspondre à la hauteur de police, à la largeur, à l’orientation des caractères, à l’échappement, à la hauteur et au type de police demandés.

Qualité

Type : BYTE

Qualité de sortie.

PitchAndFamily

Type : BYTE

Pitch et famille de la police.

FaceName[LF_FACESIZE]

Type : TCHAR

Chaîne terminée par null qui spécifie le nom de police de la police. La longueur de la chaîne ne doit pas dépasser 32 caractères, y compris le caractère NULL de fin. Si FaceName est une chaîne vide, la première police qui correspond aux autres attributs spécifiés est utilisée. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données TCHAR est résolu en WCHAR ; sinon, le type de données est résolu en CHAR. Consultez la section Notes.

Notes

Le paramètre du compilateur détermine également le type de structure. Si Unicode est défini, le type de structure D3DX10_FONT_DESC est résolu en D3DX10_FONT_DESCW ; sinon, le type de structure est résolu en D3DX10_FONT_DESCA.

Les valeurs possibles des membres ci-dessus sont indiquées dans la structure GDI LOGFONT .

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h

Voir aussi

D3DX Structures