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énumération D3DX10_CHANNEL_FLAG

Ces indicateurs sont utilisés par les fonctions qui fonctionnent sur un ou plusieurs canaux d’une texture.

Syntaxe

typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX10_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX10_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX10_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX10_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;

Constantes

D3DX10_CHANNEL_RED

Indique que le canal rouge doit être utilisé.

D3DX10_CHANNEL_BLUE

Indique que le canal bleu doit être utilisé.

D3DX10_CHANNEL_GREEN

Indique que le canal vert doit être utilisé.

D3DX10_CHANNEL_ALPHA

Indique que le canal alpha doit être utilisé.

D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE

Indique que les luminaces des canaux rouge, vert et bleu doivent être utilisés.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex.h

Voir aussi

Énumérations D3DX