énumération D3DX10_CHANNEL_FLAG
Ces indicateurs sont utilisés par les fonctions qui fonctionnent sur un ou plusieurs canaux d’une texture.
Syntaxe
typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG {
D3DX10_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX10_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX10_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX10_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;
Constantes
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D3DX10_CHANNEL_RED
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Indique que le canal rouge doit être utilisé.
-
D3DX10_CHANNEL_BLUE
-
Indique que le canal bleu doit être utilisé.
-
D3DX10_CHANNEL_GREEN
-
Indique que le canal vert doit être utilisé.
-
D3DX10_CHANNEL_ALPHA
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Indique que le canal alpha doit être utilisé.
-
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE
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Indique que les luminaces des canaux rouge, vert et bleu doivent être utilisés.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi