D3D10_REQ
Constantes de limitation des ressources.
#define | Valeur | Description |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | Nombre maximal de niveaux mipmap qu’une ressource de texture peut avoir. |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | Taille maximale possible d’une ressource en mégaoctets. Les applications peuvent créer des ressources supérieures à la taille maximale des ressources sur certains matériels graphiques. Toutefois, nous recommandons que les applications conservent des ressources inférieures à la taille maximale des ressources pour obtenir la quantité maximale de compatibilité entre les fournisseurs graphiques. Le runtime garantit uniquement que les allocations au sein de la taille maximale des ressources sont prises en charge par tout le matériel Direct3D 10. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Taille maximale du tableau d’un tableau de textures 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Taille maximale du tableau d’un tableau de textures 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | Largeur maximale d’une texture 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | Largeur maximale et hauteur d’une texture 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | Largeur maximale, hauteur et profondeur d’une texture 3D. |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | Taille maximale d’une texture de cube. |
Les constantes sont définies dans D3D10.h.
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