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D3D10_REQ

Constantes de limitation des ressources.

#define Valeur Description
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 Nombre maximal de niveaux mipmap qu’une ressource de texture peut avoir.
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 Taille maximale possible d’une ressource en mégaoctets. Les applications peuvent créer des ressources supérieures à la taille maximale des ressources sur certains matériels graphiques. Toutefois, nous recommandons que les applications conservent des ressources inférieures à la taille maximale des ressources pour obtenir la quantité maximale de compatibilité entre les fournisseurs graphiques. Le runtime garantit uniquement que les allocations au sein de la taille maximale des ressources sont prises en charge par tout le matériel Direct3D 10.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Taille maximale du tableau d’un tableau de textures 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Taille maximale du tableau d’un tableau de textures 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8192 Largeur maximale d’une texture 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8192 Largeur maximale et hauteur d’une texture 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2048 Largeur maximale, hauteur et profondeur d’une texture 3D.
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8192 Taille maximale d’une texture de cube.

 

Les constantes sont définies dans D3D10.h.

constantes de ressources

référence Direct3D