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Interfaces système d’effet (Direct3D 10)

Le système d’effet définit plusieurs interfaces pour gérer l’état de l’effet. Il existe deux types d’interfaces : celles utilisées par le runtime pour afficher un effet et des interfaces de réflexion pour obtenir et définir des variables d’effet.

Interfaces d’exécution d’effet

Utilisez des interfaces runtime pour afficher un effet.

Runtime Interfaces Description
ID3D10Effect, interface Collection d’une ou plusieurs techniques pour le rendu.
id3D10Include, interface Interface permettant d’ajouter des comportements personnalisés lors de la lecture de fichiers include.
id3D10EffectPass, interface Collection d’affectations d’état.
ID3D10EffectPool, interface Créez un emplacement de mémoire pour que les variables soient partagées entre les effets.
ID3D10EffectTechnique, interface Collection d’une ou plusieurs passes.

 

Interfaces de réflexion d’effet

La réflexion est implémentée dans le système d’effet pour prendre en charge l’état d’effet de lecture (et d’écriture). Il existe plusieurs façons d’accéder aux variables d’effet.

Définition de groupes d’état d’effet

Utilisez ces interfaces pour obtenir et définir un groupe d’états.

Interfaces de réflexion Description
ID3D10EffectBlendVariable, interface Obtenir et définir l’état de fusion.
ID3D10EffectDepthStencilVariable, interface Obtenir et définir l’état du gabarit de profondeur.
ID3D10EffectRasterizerVariable, interface Obtenir et définir l’état du rastériseur.
ID3D10EffectSamplerVariable, interface Obtenir et définir l’état de l’échantillonneur.

 

Définition des ressources d’effet

Utilisez ces interfaces pour obtenir et définir des ressources.

Interfaces de réflexion Description
ID3D10EffectConstantBuffer, interface Accéder aux données dans une mémoire tampon de texture ou une mémoire tampon constante.
ID3D10EffectDepthStencilViewVariable, interface Accéder aux données dans une ressource de gabarit de profondeur.
ID3D10EffectRenderTargetViewVariable, interface Accéder aux données dans une cible de rendu.
ID3D10EffectShaderResourceVariable, interface Accéder aux données dans une ressource de nuanceur.

 

Définition d’autres variables d’effet

Utilisez ces interfaces pour obtenir et définir l’état par le type de variable.

Interfaces de réflexion Description
ID3D10EffectMatrixVariable, interface Obtenir et définir une matrice.
ID3D10EffectScalarVariable, interface Obtenir et définir une scalaire.
ID3D10EffectShaderVariable, interface Obtenir et définir une variable de nuanceur.
ID3D10EffectStringVariable, interface Obtient et définit une chaîne.
id3D10EffectType, interface Obtenir un type de variable.
ID3D10EffectVectorVariable, interface Obtenir et définir un vecteur.

 

Toutes les interfaces de réflexion dérivent de id3D10EffectVariable Interface.

Effets

Guide de programmation pour Direct3D 10