structure D3DXVECTOR2_16F
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Décrit un vecteur à deux composants, y compris les surcharges d’opérateur et les casts de type. Identique à D3DXVECTOR2, mais elle utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z.
Syntaxe
typedef struct D3DXVECTOR2_16F {
FLOAT x;
FLOAT y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;
Membres
Notes
D3DXVECTOR2_16F a les extensions C++ suivantes.
D3DXVECTOR2_16F Extensions
typedef struct D3DXVECTOR2_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR2_16F() {};
D3DXVECTOR2_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi