Fonction D3DXVec4Transform (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme un vecteur 4D par une matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers le D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 source.
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le vecteur 4D transformé.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec4Transform peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi