Fonction D3DXVec4Normalize (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Retourne la version normalisée d’un vecteur 4D.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Normalize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers le D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est la version normalisée du vecteur.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec4Normalize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi