Fonction D3DXVec4Cross (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Détermine le produit croisé en quatre dimensions.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers le D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
-
pV1 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
-
pV2 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
-
pV3 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le produit croisé.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec4Cross peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi