Fonction D3DXVec3TransformNormalArray (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme un tableau (x, y, z, 0) par une matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
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OutStride [in]
-
Type : UINT
Foulée entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
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pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 source.
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VStride [in]
-
Type : UINT
Pas entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
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pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
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n [in]
-
Type : UINT
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers un tableau D3DXVECTOR3 qui est le tableau transformé.
Notes
Cette fonction transforme le vecteur (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) par la matrice pointée par pM.
Si vous souhaitez transformer une normale, la matrice que vous passez à cette fonction doit être la transposition de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformNormalArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi