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Fonction D3DXVec3TransformCoord (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, projetant le résultat en w = 1.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers le D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur pV (x, y, z, 1) par la matrice pM, en projetant le résultat en w=1.

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformCoord peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h

Voir aussi

Fonctions mathématiques