D3DXVec3TransformArray, fonction (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme un tableau (x, y, z, 1) par une matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec3TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
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OutStride [in]
-
Type : UINT
Stride entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
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pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 source.
-
VStride [in]
-
Type : UINT
Effectuez une progression entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
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n [in]
-
Type : UINT
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers un tableau transformé D3DXVECTOR4 .
Notes
Cette fonction transforme le tableau pV (x, y, z, 1) par la matrice pM.
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi