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D3DXVec3TransformArray, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un tableau (x, y, z, 1) par une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec3TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

OutStride [in]

Type : UINT

Stride entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 source.

VStride [in]

Type : UINT

Effectuez une progression entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

n [in]

Type : UINT

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers un tableau transformé D3DXVECTOR4 .

Notes

Cette fonction transforme le tableau pV (x, y, z, 1) par la matrice pM.

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h

Voir aussi

Fonctions mathématiques