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Fonction D3DXVec3Transform (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme le vecteur (x, y, z, 1) par une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la source D3DXVECTOR3.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le vecteur transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur, pV (x, y, z, 1), par la matrice pM.

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec3Transform peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h

Voir aussi

Fonctions mathématiques