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Fonction D3DXVec3Normalize (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Retourne la version normalisée d’un vecteur 3D.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Normalize(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers le D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est la version normalisée du vecteur spécifié.

Notes

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec3Normalize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h

Voir aussi

Fonctions mathématiques