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D3DXVec2TransformNormal, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme le vecteur 2D normal par la matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers le D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR2*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 source.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est le vecteur transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur (pV-x>, pV-y>, 0, 0) par la matrice pointée par pM.

Si vous souhaitez transformer une normale, la matrice que vous passez à cette fonction doit être la transpose de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformNormal peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques