D3DXVec2TransformNormal, fonction (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme le vecteur 2D normal par la matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers le D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.
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pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR2*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 source.
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est le vecteur transformé.
Notes
Cette fonction transforme le vecteur (pV-x>, pV-y>, 0, 0) par la matrice pointée par pM.
Si vous souhaitez transformer une normale, la matrice que vous passez à cette fonction doit être la transpose de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformNormal peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
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Voir aussi