Fonction D3DXVec2TransformCoordArray (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme un tableau (x, y, 0, 1) par une matrice donnée et projette le résultat en w = 1.
Syntaxe
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers le D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.
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OutStride [in]
-
Type : UINT
Foulée entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR2*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR2 source.
-
VStride [in]
-
Type : UINT
Pas entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
-
n [in]
-
Type : UINT
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers un tableau transformé D3DXVECTOR4 .
Notes
Cette fonction transforme le pV du tableau (x, y, 0, 1) par la matrice pM, projetant le résultat en w = 1.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformCoordArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi