D3DXVec2TransformCoord, fonction (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme un vecteur 2D par une matrice donnée, en projetant le résultat dans w = 1.
Syntaxe
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers le D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR2*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 source.
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est le vecteur transformé.
Notes
Cette fonction transforme le vecteur, pV (x, y, 0, 1), par la matrice, pM, en projetant le résultat dans w=1.
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformCoord peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
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Voir aussi