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Fonction D3DXSHMultiply4

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la fonction de bibliothèque Spherical Harmonics MathXMSHMultiply4.

Calcule le produit de deux fonctions harmoniques sphériques (f et g). Les deux fonctions sont d’ordre N = 4.

Syntaxe

FLOAT* D3DXSHMultiply4(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_ const FLOAT *pF,
  _In_ const FLOAT *pG
);

Paramètres

pOut [in]

Type : FLOAT*

Pointeur vers les coefficients SH de sortie : la fonction de base Ylm est stockée à l² + m + l. L’ordre N détermine la longueur du tableau, où il doit toujours y avoir des coefficients N².

pF [in]

Type : const FLOAT*

Coefficients SH d’entrée pour la première fonction.

pG [in]

Type : const FLOAT*

Deuxième ensemble de coefficients SH d’entrée.

Valeur retournée

Type : FLOAT*

Pointeur vers les coefficients de sortie SH.

Notes

Le produit de deux fonctions SH d’ordre N = 4 génère une fonction SH d’ordre 2 × N - 1 = 7, mais les résultats sont tronqués. Cela signifie que le produit commute ( f × g = g × f ) mais ne s’associe pas ( f × ( g × h ) ≠ ( f × g ) × h ).

Cette fonction utilise l’équation suivante :

pOut[i] = int(y_i(s) * f(s) * g(s))

où y_i est la fonction de base SH ith, et où f(s) et g(s) utilisent la fonction SH suivante :

sum_i(y_i(s)*c_i)

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques