D3DXPlaneFromPoints, fonction (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Construit un plan à partir de trois points.
Syntaxe
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXPLANE*
Pointeur vers le D3DXPLANE qui est le résultat de l’opération.
-
pV1 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers un D3DXVECTOR3, définissant l’un des points utilisés pour construire le plan.
-
pV2 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3, définissant l’un des points utilisés pour construire le plan.
-
pV3 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3, définissant l’un des points utilisés pour construire le plan.
Valeur retournée
Type : D3DXPLANE*
Pointeur vers la structure D3DXPLANE construite à partir des points donnés.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXPlaneFromPoints peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi