D3DXPlaneFromPointNormal, fonction (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Construit un plan à partir d’un point et d’une normale.
Syntaxe
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pPoint,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pNormal
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXPLANE*
Pointeur vers le D3DXPLANE qui est le résultat de l’opération.
-
pPoint [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers un D3DXVECTOR3, définissant le point utilisé pour construire le plan.
-
pNormal [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3, définissant la normale utilisée pour construire le plan.
Valeur retournée
Type : D3DXPLANE*
Pointeur vers la structure D3DXPLANE construite à partir du point et de la normale.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXPlaneFromPointNormal peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi