Fonction D3DXMatrixRotationZ (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Génère une matrice qui tourne autour de l’axe z.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
Angle [in]
-
Type : FLOAT
Angle de rotation, en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre lorsqu’ils sont visibles à partir de l’axe de rotation (côté positif) vers l’origine.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe z.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationZ peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi