D3DXMatrixRotationAxis, fonction (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Génère une matrice qui tourne autour d’un axe arbitraire.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ FLOAT Angle
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
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pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers l’axe arbitraire. Consultez D3DXVECTOR3.
-
Angle [in]
-
Type : FLOAT
Angle de rotation en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre lorsque vous regardez le long de l’axe de rotation vers l’origine.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe spécifié.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationAxis peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi