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D3DXMatrixPerspectiveFovRH, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Crée une matrice de projection de perspective pour un système droitier en fonction d’un champ de vue.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      fovy,
  _In_    FLOAT      Aspect,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

fovy [in]

Type : FLOAT

Champ de vision dans la direction y, en radians.

Aspect [in]

Type : FLOAT

Proportions, définie comme largeur d’espace d’affichage divisée par hauteur.

zn [in]

Type : FLOAT

Valeur Z du plan de vue proche.

zf [in]

Type : FLOAT

Valeur Z du plan de vue lointaine.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de projection de perspective pour droitier.

Notes

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixPerspectiveFovRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction calcule la matrice retournée comme indiqué.

xScale     0          0              0
0        yScale       0              0
0          0      zf/(zn-zf)        -1
0          0      zn*zf/(zn-zf)      0
where:
yScale = cot(fovY/2)

xScale = yScale / aspect ratio

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques