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Fonction D3DXComputeBoundingSphere (D3DX10math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Calcule une sphère englobante pour le maillage.

Syntaxe

HRESULT D3DXComputeBoundingSphere(
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
  _In_       DWORD       NumVertices,
  _In_       DWORD       dwStride,
  _In_       D3DXVECTOR3 *pCenter,
  _In_       FLOAT       *pRadius
);

Paramètres

pFirstPosition [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la première position.

NumVertices [in]

Type : DWORD

Nombre de sommets.

dwStride [in]

Type : DWORD

Nombre d’octets entre les vecteurs de position.

pCenter [in]

Type : D3DXVECTOR3*

Structure D3DXVECTOR3 , définissant le centre de coordonnées de la sphère englobante retournée.

pRadius [in]

Type : FLOAT*

Rayon de la sphère englobante retournée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions de maillage