SendNotifyMessageA, fonction (winuser.h)
Envoie le message spécifié à une fenêtre ou à une fenêtre. Si la fenêtre a été créée par le thread appelant, SendNotifyMessage appelle la procédure de fenêtre pour la fenêtre et ne retourne pas tant que la procédure de fenêtre n’a pas traité le message. Si la fenêtre a été créée par un autre thread, SendNotifyMessage transmet le message à la procédure de fenêtre et retourne immédiatement ; il n’attend pas que la procédure de fenêtre termine le traitement du message.
Syntaxe
BOOL SendNotifyMessageA(
[in] HWND hWnd,
[in] UINT Msg,
[in] WPARAM wParam,
[in] LPARAM lParam
);
Paramètres
[in] hWnd
Type : HWND
Handle vers la fenêtre dont la procédure de fenêtre reçoit le message. Si ce paramètre est HWND_BROADCAST ((HWND)0xffff), le message est envoyé à toutes les fenêtres de niveau supérieur du système, y compris les fenêtres désactivées ou invisibles, les fenêtres superposées et les fenêtres contextuelles ; mais le message n’est pas envoyé aux fenêtres enfants.
[in] Msg
Type : uiNT
Message à envoyer.
Pour obtenir des listes des messages fournis par le système, consultez System-Defined Messages.
[in] wParam
Type : WPARAM
Informations supplémentaires spécifiques aux messages.
[in] lParam
Type : LPARAM
Informations supplémentaires spécifiques aux messages.
Valeur de retour
Type : BOOL
Si la fonction réussit, la valeur de retour est différente de zéro.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est égale à zéro. Pour obtenir des informations d’erreur étendues, appelez GetLastError.
Remarques
Si vous envoyez un message dans la plage ci-dessous WM_USER aux fonctions de message asynchrones (postMessage, SendNotifyMessageet SendMessageCallback), ses paramètres de message ne peuvent pas inclure de pointeurs. Sinon, l’opération échoue. Les fonctions retournent avant que le thread de réception ait eu la possibilité de traiter le message et l’expéditeur libère la mémoire avant son utilisation.
Les applications qui doivent communiquer à l’aide de HWND_BROADCAST doivent utiliser la fonction RegisterWindowMessage pour obtenir un message unique pour la communication entre applications.
Le système effectue uniquement le marshaling pour les messages système (ceux de la plage 0 à (WM_USER-1)). Pour envoyer d’autres messages (ces >= WM_USER) à un autre processus, vous devez effectuer un marshaling personnalisé.
Note
L’en-tête winuser.h définit SendNotifyMessage comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
serveur minimum pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | winuser.h (include Windows.h) |
bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
ensemble d’API | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-3 (introduit dans Windows 10, version 10.0.14393) |
Voir aussi
conceptuelle
messages et files d’attente de messages
de référence