InsertMenuItemA, fonction (winuser.h)
Insère un nouvel élément de menu à la position spécifiée dans un menu.
Syntaxe
BOOL InsertMenuItemA(
[in] HMENU hmenu,
[in] UINT item,
[in] BOOL fByPosition,
[in] LPCMENUITEMINFOA lpmi
);
Paramètres
[in] hmenu
Type : HMENU
Handle du menu dans lequel le nouvel élément de menu est inséré.
[in] item
Type : uiNT
Identificateur ou position de l’élément de menu avant lequel insérer le nouvel élément. La signification de ce paramètre dépend de la valeur de fByPosition.
[in] fByPosition
Type : BOOL
Contrôle la signification de élément. Si ce paramètre est FALSE, élément est un identificateur d’élément de menu. Sinon, il s’agit d’une position d’élément de menu. Pour plus d’informations, consultez Accès aux éléments de menu par programmation.
[in] lpmi
Type : LPCMENUITEMINFO
Pointeur vers une structure MENUITEMINFO qui contient des informations sur le nouvel élément de menu.
Valeur de retour
Type : BOOL
Si la fonction réussit, la valeur de retour est différente de zéro.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est égale à zéro. Pour obtenir des informations d’erreur étendues, utilisez la fonction GetLastError.
Remarques
L’application doit appeler la fonction DrawMenuBar chaque fois qu’un menu change, si le menu se trouve dans une fenêtre affichée.
Pour que les accélérateurs clavier fonctionnent avec des éléments de menu bitmap ou dessinés par le propriétaire, le propriétaire du menu doit traiter le message WM_MENUCHAR. Pour plus d’informations, consultez les menus Owner-Drawn et le de message WM_MENUCHAR.
Exemples
Pour obtenir un exemple, consultez Exemple de Menu-Item bitmaps.
Note
L’en-tête winuser.h définit InsertMenuItem comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
serveur minimum pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | winuser.h (include Windows.h) |
bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
ensemble d’API | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-1 (introduit dans Windows 8.1) |
Voir aussi
conceptuelle
de référence