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InsertMenuItemA, fonction (winuser.h)

Insère un nouvel élément de menu à la position spécifiée dans un menu.

Syntaxe

BOOL InsertMenuItemA(
  [in] HMENU            hmenu,
  [in] UINT             item,
  [in] BOOL             fByPosition,
  [in] LPCMENUITEMINFOA lpmi
);

Paramètres

[in] hmenu

Type : HMENU

Handle du menu dans lequel le nouvel élément de menu est inséré.

[in] item

Type : uiNT

Identificateur ou position de l’élément de menu avant lequel insérer le nouvel élément. La signification de ce paramètre dépend de la valeur de fByPosition.

[in] fByPosition

Type : BOOL

Contrôle la signification de élément. Si ce paramètre est FALSE, élément est un identificateur d’élément de menu. Sinon, il s’agit d’une position d’élément de menu. Pour plus d’informations, consultez Accès aux éléments de menu par programmation.

[in] lpmi

Type : LPCMENUITEMINFO

Pointeur vers une structure MENUITEMINFO qui contient des informations sur le nouvel élément de menu.

Valeur de retour

Type : BOOL

Si la fonction réussit, la valeur de retour est différente de zéro.

Si la fonction échoue, la valeur de retour est égale à zéro. Pour obtenir des informations d’erreur étendues, utilisez la fonction GetLastError.

Remarques

L’application doit appeler la fonction DrawMenuBar chaque fois qu’un menu change, si le menu se trouve dans une fenêtre affichée.

Pour que les accélérateurs clavier fonctionnent avec des éléments de menu bitmap ou dessinés par le propriétaire, le propriétaire du menu doit traiter le message WM_MENUCHAR. Pour plus d’informations, consultez les menus Owner-Drawn et le de message WM_MENUCHAR.

Exemples

Pour obtenir un exemple, consultez Exemple de Menu-Item bitmaps.

Note

L’en-tête winuser.h définit InsertMenuItem comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
serveur minimum pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
plateforme cible Windows
d’en-tête winuser.h (include Windows.h)
bibliothèque User32.lib
DLL User32.dll
ensemble d’API ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-1 (introduit dans Windows 8.1)

Voir aussi

conceptuelle

DrawMenuBar

MENUITEMINFO

menus

de référence