DestroyMenu, fonction (winuser.h)
Détruit le menu spécifié et libère toute la mémoire qu’il occupe.
Syntaxe
BOOL DestroyMenu(
[in] HMENU hMenu
);
Paramètres
[in] hMenu
Type : HMENU
Handle du menu à détruire.
Valeur retournée
Type : BOOL
Si la fonction réussit, la valeur de retour est différente de zéro.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est égale à zéro. Pour obtenir des informations détaillées sur l’erreur, appelez GetLastError.
Remarques
Avant de se fermer, une application doit utiliser la fonction DestroyMenu pour détruire un menu qui n’est pas affecté à une fenêtre. Un menu affecté à une fenêtre est automatiquement détruit lorsque l’application se ferme.
DestroyMenu est récursif, c’est-à-dire qu’il va détruire le menu et tous ses sous-menus.
Exemples
Pour obtenir un exemple, consultez Affichage d’un menu contextuel.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | winuser.h (inclure Windows.h) |
Bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Ensemble d’API | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-0 (introduit dans Windows 8) |
Voir aussi
Conceptuel
Référence