Partager via


Structure TEXTMETRICW (wingdi.h)

La structure TEXTMETRIC contient des informations de base sur une police physique. Toutes les tailles sont spécifiées en unités logiques ; autrement dit, elles dépendent du mode de mappage actuel du contexte d’affichage.

Syntaxe

typedef struct tagTEXTMETRICW {
  LONG  tmHeight;
  LONG  tmAscent;
  LONG  tmDescent;
  LONG  tmInternalLeading;
  LONG  tmExternalLeading;
  LONG  tmAveCharWidth;
  LONG  tmMaxCharWidth;
  LONG  tmWeight;
  LONG  tmOverhang;
  LONG  tmDigitizedAspectX;
  LONG  tmDigitizedAspectY;
  WCHAR tmFirstChar;
  WCHAR tmLastChar;
  WCHAR tmDefaultChar;
  WCHAR tmBreakChar;
  BYTE  tmItalic;
  BYTE  tmUnderlined;
  BYTE  tmStruckOut;
  BYTE  tmPitchAndFamily;
  BYTE  tmCharSet;
} TEXTMETRICW, *PTEXTMETRICW, *NPTEXTMETRICW, *LPTEXTMETRICW;

Membres

tmHeight

Hauteur (ascension + descente) des caractères.

tmAscent

Ascension (unités au-dessus de la ligne de base) des caractères.

tmDescent

Descente (unités situées en dessous de la ligne de base) des caractères.

tmInternalLeading

Quantité de début (espace) à l’intérieur des limites définies par le membre tmHeight. Des marques d’accentuation et d’autres caractères diacritiques peuvent se produire dans cette zone. Le concepteur peut définir ce membre sur zéro.

tmExternalLeading

Quantité de début supplémentaire (espace) que l’application ajoute entre les lignes. Étant donné que cette zone est en dehors de la police, elle ne contient aucune marque et n’est pas modifiée par les appels de sortie de texte en mode OPAQUE ou TRANSPARENT. Le concepteur peut définir ce membre sur zéro.

tmAveCharWidth

Largeur moyenne des caractères dans la police (généralement définie comme largeur de la lettre x). Cette valeur n’inclut pas le surplomb requis pour les caractères gras ou italiques.

tmMaxCharWidth

Largeur du caractère le plus large dans la police.

tmWeight

Poids de la police.

tmOverhang

Largeur supplémentaire par chaîne qui peut être ajoutée à certaines polices synthétisées. Lors de la synthèse de certains attributs, tels que gras ou italique, l’interface d’appareil graphique (GDI) ou un appareil peut devoir ajouter de la largeur à une chaîne à la fois par caractère et par chaîne. Par exemple, GDI met en gras une chaîne en développant l’espacement de chaque caractère et en surtentant par une valeur de décalage ; italique une police en cliquant sur la chaîne. Dans les deux cas, il existe un surplomb au-delà de la chaîne de base. Pour les chaînes en gras, le surplomb est la distance par laquelle le surstrike est décalé. Pour les chaînes italiques, le surplomb est la quantité située en haut de la police au-delà du bas de la police.

Le membre tmOverhang permet à l’application de déterminer la quantité de largeur de caractères retournée par un appel de fonction GetTextExtentPoint32 d’un seul caractère est la largeur de caractère réelle et la largeur supplémentaire par chaîne. La largeur réelle est l’étendue moins le surplomb.

tmDigitizedAspectX

Aspect horizontal de l’appareil pour lequel la police a été conçue.

tmDigitizedAspectY

Aspect vertical de l’appareil pour lequel la police a été conçue. Le ratio des membres tmDigitizedAspectX et tmDigitizedAspectY membres est le rapport aspect de l’appareil pour lequel la police a été conçue.

tmFirstChar

Valeur du premier caractère défini dans la police.

tmLastChar

Valeur du dernier caractère défini dans la police.

tmDefaultChar

Valeur du caractère à remplacer par les caractères qui ne sont pas dans la police.

tmBreakChar

Valeur du caractère qui sera utilisé pour définir des sauts de mots pour la justification de texte.

tmItalic

Spécifie une police italique si elle n’est pas nulle.

tmUnderlined

Spécifie une police soulignée si elle n’est pas nulle.

tmStruckOut

Police de grève si elle n’est pas nulle.

tmPitchAndFamily

Spécifie des informations sur la hauteur, la technologie et la famille d’une police physique.

Les quatre bits de bas ordre de ce membre spécifient des informations sur la hauteur et la technologie de la police. Une constante est définie pour chacun des quatre bits.

Constant Signification
TMPF_FIXED_PITCH Si ce bit est défini, la police est une police de tangage variable. Si ce bit est clair, la police est une police de tangage fixe. Notez très attentivement que ces significations sont l’opposé de ce que le nom constant implique.
TMPF_VECTOR Si ce bit est défini, la police est une police vectorielle.
TMPF_TRUETYPE Si ce bit est défini, la police est une police TrueType.
TMPF_DEVICE Si ce bit est défini, la police est une police d’appareil.
 

Une application doit tester soigneusement les qualités encodées dans ces bits de bas ordre, sans hypothèses arbitraires. Par exemple, en plus d’avoir leur propre jeu de bits, les polices TrueType et PostScript définissent le bit TMPF_VECTOR. Une police bitmap monospace a tous ces bits de faible ordre clair ; une police bitmap proportionnelle définit le bit TMPF_FIXED_PITCH. Une police d’imprimante Postscript définit les bits TMPF_DEVICE, TMPF_VECTOR et TMPF_FIXED_PITCH.

Les quatre bits de tmPitchAndFamily désigner la famille de polices de la police. Une application peut utiliser la valeur 0xF0 et l’opérateur AND au niveau du bit pour masquer les quatre bits de faible ordre de tmPitchAndFamily, obtenant ainsi une valeur qui peut être directement comparée aux noms de famille de polices pour trouver une correspondance identique. Pour plus d’informations sur les familles de polices, consultez la description de la structure LOGFONT .

tmCharSet

Jeu de caractères de la police. Le jeu de caractères peut être l’une des valeurs suivantes.

  • ANSI_CHARSET
  • BALTIC_CHARSET
  • CHINESEBIG5_CHARSET
  • DEFAULT_CHARSET
  • EASTEUROPE_CHARSET
  • GB2312_CHARSET
  • GREEK_CHARSET
  • HANGUL_CHARSET
  • MAC_CHARSET
  • OEM_CHARSET
  • RUSSIAN_CHARSET
  • SHIFTJIS_CHARSET
  • SYMBOL_CHARSET
  • TURKISH_CHARSET
  • VIETNAMESE_CHARSET
édition de langue coréenne de Windows :
  • JOHAB_CHARSET
édition linguistique du Moyen-Orient de Windows :
  • ARABIC_CHARSET
  • HEBREW_CHARSET
édition thaïlandaise de Windows :
  • THAI_CHARSET

Remarques

Note

L’en-tête wingdi.h définit TEXTMETRIC comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
serveur minimum pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
d’en-tête wingdi.h (include Windows.h)

Voir aussi

structures de police et de texte

Vue d’ensemble des polices et du texte

GetTextExtentPoint32

GetTextMetrics

LOGFONT