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Interface ICompositionTextureInterop (windows.ui.composition.interop.h)

Important

Certaines informations se rapportent à un produit de préversion qui peut être considérablement modifié avant sa commercialisation. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.

Pour accéder aux méthodes d’interopérabilité, interrogez ICompositionTextureInterop à partir de l’objet de texture de composition.

Interface d’un objet qui représente une texture Direct3D brute qui peut être liée à un visuel DComp en tant que contenu. L’objet peut être utilisé partout où une surface de composition générique peut être utilisée dans ces API aujourd’hui, par exemple, comme contenu d’un visuel ou d’un pinceau de surface. L’objet expose une clôture disponible, qui peut être utilisée pour synchroniser le rendu et le travail de composition de l’application. Peut également accepter différents attributs, tels qu’un mode alpha, un rect source et un espace de couleur, pour définir plus précisément le contenu affiché.

L’API textures de composition prend uniquement en charge Direct3D 11.

Héritage

L’interface ICompositionTextureInterop hérite de l’interface IUnknown.

Méthodes

L’interface ICompositionTextureInterop a ces méthodes.

 
ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence

Récupère une paire clôture/valeur de synchronisation Direct3D qui indique quand la texture de composition sera disponible, si ces informations sont connues.

Configuration requise

   
En-tête windows.ui.composition.interop.h