Notes
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
La méthode UnacquireDirect3D12BufferResource abandonne le contrôle d’une ressource de mémoire tampon Direct3D 12 sur la plateforme.
Une ressource qui a été acquise, mais qui n’a pas été envoyée, peut être non acquise pour renvoyer le contrôle de la mémoire tampon à la plateforme. Une ressource qui n’a pas été acquise peut être rachetée ultérieurement.
Syntaxe
HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);
Paramètres
pResourceToUnacquire
Type : ID3D12Resource*
Ressource Direct3D 12 sur laquelle abandonner le contrôle.
Valeur retournée
S_OK en cas de réussite, retourne sinon un code d’erreur HRESULT indiquant la raison de l’échec. Consultez également Codes d’erreur COM (interface utilisateur, audio, DirectX, codec).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 (10.0 ; Build 19041) |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server, version 2004 (10.0 ; Build 19041) |
En-tête | windows.graphics.holographic.interop.h |