Méthode IHolographicCameraInterop ::UnacquireDirect3D12BufferResource (windows.graphics.holographic.interop.h)
La méthode UnacquireDirect3D12BufferResource abandonne le contrôle d’une ressource de mémoire tampon Direct3D 12 sur la plateforme.
Une ressource qui a été acquise, mais qui n’a pas été envoyée, peut être non acquise pour renvoyer le contrôle de la mémoire tampon à la plateforme. Une ressource qui n’a pas été acquise peut être rachetée ultérieurement.
Syntaxe
HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);
Paramètres
pResourceToUnacquire
Type : ID3D12Resource*
Ressource Direct3D 12 sur laquelle abandonner le contrôle.
Valeur retournée
S_OK en cas de réussite, retourne sinon un code d’erreur HRESULT indiquant la raison de l’échec. Consultez également Codes d’erreur COM (interface utilisateur, audio, DirectX, codec).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 (10.0 ; Build 19041) |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server, version 2004 (10.0 ; Build 19041) |
En-tête | windows.graphics.holographic.interop.h |