Interface IUIAnimationPriorityComparison (uianimation.h)
Définit une méthode de comparaison des priorités que le gestionnaire d’animation utilise pour résoudre les conflits de planification.
Héritage
L’interface IUIAnimationPriorityComparison hérite de l’interface IUnknown. IUIAnimationPriorityComparison a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface IUIAnimationPriorityComparison a ces méthodes.
IUIAnimationPriorityComparison ::HasPriority Détermine si un nouveau storyboard a la priorité sur un storyboard planifié. |
Remarques
Une seule variable d’animation peut être incluse dans plusieurs storyboards, mais plusieurs storyboards ne peuvent pas animer la même variable en même temps.
Si un storyboard nouvellement planifié tente d’animer une ou plusieurs variables actuellement planifiées pour l’animation par différents storyboards, un conflit de planification se produit.
Pour déterminer quel storyboard a la priorité, le gestionnaire d’animations peut appeler HasPriority sur un ou plusieurs gestionnaires de comparaison de priorité fournis par l’application.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista et mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
Voir aussi
IUIAnimationManager ::SetCancelPriorityComparison
IUIAnimationManager ::SetCompressPriorityComparison
IUIAnimationManager ::SetConcludePriorityComparison