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MANIPULATION_TRANSFORM structure (interactioncontext.h)

Définit les données de transformation pour une manipulation.

Syntaxe

typedef struct MANIPULATION_TRANSFORM {
  float translationX;
  float translationY;
  float scale;
  float expansion;
  float rotation;
} MANIPULATION_TRANSFORM;

Membres

translationX

Traduction le long de l’axe X, en unités HIMETRIC.

translationY

Traduction le long de l’axe y, en unités HIMETRIC.

scale

Modification de l’échelle en pourcentage, en unités HIMETRIC.

expansion

Expansion des coordonnées définies par l’utilisateur, en unités HIMETRIC.

rotation

Changement de rotation, en radians.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
En-tête interactioncontext.h

Voir aussi

Structures de contexte d’interaction