Partager via


énumération INTERACTION_FLAGS (interactioncontext.h)

Spécifie l’état d’une interaction.

Syntax

typedef enum INTERACTION_FLAGS {
  INTERACTION_FLAG_NONE = 0x00000000,
  INTERACTION_FLAG_BEGIN = 0x00000001,
  INTERACTION_FLAG_END = 0x00000002,
  INTERACTION_FLAG_CANCEL = 0x00000004,
  INTERACTION_FLAG_INERTIA = 0x00000008,
  INTERACTION_FLAG_MAX = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
INTERACTION_FLAG_NONE
Valeur : 0x00000000
Aucun indicateur défini.
INTERACTION_FLAG_BEGIN
Valeur : 0x00000001
Début d’une interaction.
INTERACTION_FLAG_END
Valeur : 0x00000002
Fin d’une interaction (y compris l’inertie).
INTERACTION_FLAG_CANCEL
Valeur : 0x00000004
Interaction annulée. INTERACTION_FLAG_END également défini sur l’annulation.
INTERACTION_FLAG_INERTIA
Valeur : 0x00000008
Inertie en cours de traitement.
INTERACTION_FLAG_MAX
Valeur : 0xffffffff
Nombre maximal d’interactions dépassé.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
En-tête interactioncontext.h

Voir aussi

INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT

INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK

Énumérations de contexte d’interaction

RegisterOutputCallbackInteractionContext