Classe ColorLUT (gdipluseffects.h)
Une structure ColorLUTParams a quatre membres, chacun étant une table de recherche pour un canal de couleurs particulier : alpha, rouge, vert ou bleu. Les tables de choix peuvent être utilisées pour effectuer des ajustements de couleurs personnalisés sur les bitmaps. Chaque table de choix est un tableau de 256 octets que vous pouvez définir sur les valeurs de votre choix. Après avoir initialisé une structure ColorLUTParams , transmettez son adresse à la méthode ColorLUT::SetParameters d’un objet ColorLUT . Passez ensuite l’adresse de cet objet ColorLUT à la méthode Graphics::D rawImage ou à la méthode Bitmap::ApplyEffect .
Héritage
La classe ColorLUT implémente Effect.
Méthodes
La classe ColorLUT a ces méthodes.
ColorLUT::ColorLUT Crée un objet ColorLUT. |
ColorLUT::GetParameters La méthode ColorLUT::GetParameters obtient les valeurs actuelles des paramètres de cet objet ColorLUT. |
ColorLUT::SetParameters La méthode ColorLUT::SetParameters définit les paramètres de cet objet ColorLUT. |
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | gdipluseffects.h |