structure GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION (gamingdeviceinformation.h)
Contient des informations sur l’appareil sur lequel le jeu s’exécute.
Syntaxe
typedef struct GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION {
GAMING_DEVICE_VENDOR_ID vendorId;
GAMING_DEVICE_DEVICE_ID deviceId;
} GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION;
Membres
vendorId
Fournisseur de l’appareil.
deviceId
Type d’appareil.
Remarques
Pris en charge dans les applications Win32 et UWP.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | gamingdeviceinformation.h |