Fonction HasExpandedResources (expandedresources.h)
Obtient l’état actuel des ressources (autrement dit, si l’application s’exécute en mode Jeu ou en mode partagé).
Syntaxe
HRESULT HasExpandedResources(
[out] BOOL *hasExpandedResources
);
Paramètres
[out] hasExpandedResources
True si l’application s’exécute en mode Jeu ; sinon, false.
Valeur retournée
Résultat de l'opération.
Notes
Il s’agit d’une API Win32 prise en charge dans les applications de bureau UWP et Xbox, ainsi que dans les applications Win32.
Cette fonction doit être appelée lors de chaque itération de la boucle de jeu pour case activée lorsque l’application entre et quitte le mode jeu afin que les paramètres appropriés puissent être appliqués.
L’application doit être au premier plan et avoir le focus avant que des ressources exclusives soient accordées.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | expandedresources.h |
Bibliothèque | Windowsapp.lib |
DLL | Gamemode.dll |