GetExpandedResourceExclusiveCpuCount, fonction (expandedresources.h)
Obtient le nombre attendu de jeux de processeurs exclusifs disponibles pour l’application en mode jeu.
Syntaxe
HRESULT GetExpandedResourceExclusiveCpuCount(
[out] ULONG *exclusiveCpuCount
);
Paramètres
[out] exclusiveCpuCount
Nombre attendu de jeux de processeurs exclusifs disponibles pour l’application en mode jeu.
Valeur retournée
Résultat de l'opération.
Remarques
Il s’agit d’une API Win32 prise en charge dans les applications de bureau et Xbox UWP, ainsi que dans les applications Win32.
Vous pouvez utiliser cette fonction pour déterminer les ressources disponibles pour votre application et utiliser ces informations pour décider d’entrer en mode jeu ou en mode partagé.
Cette fonction retourne 0 si aucun jeu d’UC exclusif n’est disponible, ou si le client a choisi de ne pas utiliser le mode jeu via les paramètres dans Windows 10.
L’application doit être au premier plan et avoir le focus avant d’accorder des ressources exclusives.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | expandedresources.h |
Bibliothèque | Windowsapp.lib |
DLL | Gamemode.dll |