énumération DWRITE_RENDERING_MODE1 (dwrite_3.h)
Spécifie le mode de rendu des glyphes.
Syntaxe
typedef enum DWRITE_RENDERING_MODE1 {
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT,
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED
} ;
Constantes
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT Spécifie que le mode de rendu est déterminé automatiquement, en fonction de la police et de la taille. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED Spécifie qu’aucun anticrénelage n’est effectué. Chaque pixel est défini sur la couleur de premier plan du texte ou conserve la couleur de l’arrière-plan. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC Spécifie que l’anticrénelage est effectué dans la direction horizontale et que l’apparence des glyphes est compatible avec la disposition de GDI à l’aide de CLEARTYPE_QUALITY. Utilisez DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC pour obtenir des avances de glyphes. L’anticrénelage peut être ClearType ou en nuances de gris en fonction du mode d’anticrénelage du texte. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL Spécifie que l’anticrénelage est effectué dans la direction horizontale et que l’apparence des glyphes est compatible avec la disposition de GDI à l’aide de CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY. Les avancées du glyphe sont proches des avancées de la conception de police, mais sont toujours arrondies à des pixels entiers. Utilisez DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL pour obtenir des avances de glyphes. L’anticrénelage peut être ClearType ou en nuances de gris en fonction du mode d’anticrénelage du texte. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL Spécifie que l’anticrénelage est effectué dans la direction horizontale. Ce mode de rendu permet de positionner les glyphes avec une précision de sous-pixel et convient donc à la disposition naturelle (c’est-à-dire indépendante de la résolution). L’anticrénelage peut être ClearType ou en nuances de gris en fonction du mode d’anticrénelage du texte. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC Semblable au mode naturel, sauf que l’anticrénelage est effectué dans les directions horizontale et verticale. Cela est généralement utilisé à des tailles plus grandes pour rendre les courbes et les lignes diagonales plus lisses. L’anticrénelage peut être ClearType ou en nuances de gris en fonction du mode d’anticrénelage du texte. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE Spécifie que le rendu doit ignorer le rastériseur et utiliser directement les contours. Il est généralement utilisé à de très grandes tailles. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED Semblable au mode symétrique naturel, à ceci près que lorsque cela est possible, le texte doit être rastérisé sous une forme sous-échantillonnée. |
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 (applications de bureau uniquement) |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 (applications de bureau uniquement) |
En-tête | dwrite_3.h |